In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.
Mittels der Vector3D-Klassen sind Sie in der Lage, Punkte im 3D-Raum zu beschreiben und mathematische Vector-Operationen durchzuführen.
In diesem Video stellt Ihnen der Autor die neuen Anzeigeobjekteigenschaften zur Darstellung von Anzeigeobjekte im 3D-Raum vor.
Der Konstruktor einer Klasse ist eine Funktion, die automatisch angesprochen wird, wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erzeugen. Lernen Sie in diesem Film, wie Sie einen Konstruktor deklarieren.
In diesem Film überzeugt Sie Ihr Trainer anhand von Beispielen von den Vorteilen von Klassen. Alles in allem können Klassen als Schablonen von Objekten gesehen werden. Welche Auswirkung dies auf die weitere Programmierung hat, erfahren Sie jetzt ...
Philosophie, Idee, Erstellung und Anwendung eigener Namensräume sind das Thema dieses Films. Wenn Ihnen die vordefinierten Namespaces nicht passen, entwerfen Sie einfach selbst welche.
Der Namespace "public" ist der umfassendste: Die entsprechend definierten Eigenschaften und Methode sind von überall her erreichbar.
Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und "transformieren" es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.
Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode "loadBitmap" in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.








