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Der zeitleistenbasierte Bewegungs-Tween, den man aus früheren Flash-Versionen kennt, heißt ab Flash CS4 klassischer Tween. Der Bewegungs-Tween in CS4 arbeitet jetzt objektbasiert. Wie objektbasierte Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Methoden und Funktionalitäten von geerbten Klassen können mit
Episode 56: Air - JavaScript nach ActionScript Bridging :: In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.

Episode 56: Air - JavaScript nach ActionScript Bridging

In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.

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Episode 47: ActionScript 3 - Vector3D-Klasse :: Mittels der Vector3D-Klassen sind Sie in der Lage, Punkte im 3D-Raum zu beschreiben und mathematische Vector-Operationen durchzuführen.

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Mittels der Vector3D-Klassen sind Sie in der Lage, Punkte im 3D-Raum zu beschreiben und mathematische Vector-Operationen durchzuführen.

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Episode 46: ActionScript 3 - 3D-Anzeigeobjekt :: In diesem Video stellt Ihnen der Autor die neuen Anzeigeobjekteigenschaften zur Darstellung von Anzeigeobjekte im 3D-Raum vor.

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Episode 44: ActionScript 3 - Was macht ein Konstruktor? :: Der Konstruktor einer Klasse ist eine Funktion, die automatisch angesprochen wird, wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erzeugen. Lernen Sie in diesem Film, wie Sie einen Konstruktor deklarieren.

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Episode 43: ActionScript 3 - Vorteile einer Klasse :: In diesem Film überzeugt Sie Ihr Trainer anhand von Beispielen von den Vorteilen von Klassen. Alles in allem können Klassen als Schablonen von Objekten gesehen werden. Welche Auswirkung dies auf die weitere Programmierung hat, erfahren Sie jetzt …

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Episode 42: ActionScript 3 - Selbst definierte Gültigkeit :: Philosophie, Idee, Erstellung und Anwendung eigener Namensräume sind das Thema dieses Films. Wenn Ihnen die vordefinierten Namespaces nicht passen, entwerfen Sie einfach selbst welche.

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Episode 40: ActionScript 3 - Public – jeder darf mich benutzen :: Der Namespace “public” ist der umfassendste: Die entsprechend definierten Eigenschaften und Methode sind von überall her erreichbar.

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Episode 39: ActionScript 3 - Wie lade ich externe MP3s? :: Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und “transformieren” es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.

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Episode 38: ActionScript 3 - Bitmap instanzieren :: Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode “loadBitmap” in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.

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Farben Kuler Objekt Zeichenmodelle

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  • fjynkwtrrt: 3vRWl4 igdqrbntjlhl...
  • Kelli: Your posting really stargitehned me out. Thanks!...
  • Tobias: Danke für diese Episode. Es ist in meinen Augen ein sehr nützlicher Tipp....
  • anemic: Cool. So soll ein Tutorial aussehen. 5 Sterne!...

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