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Der zeitleistenbasierte Bewegungs-Tween, den man aus früheren Flash-Versionen kennt, heißt ab Flash CS4 klassischer Tween. Der Bewegungs-Tween in CS4 arbeitet jetzt objektbasiert. Wie objektbasierte Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Methoden und Funktionalitäten von geerbten Klassen können mit
Episode 59:  Air - Lauffähigkeit auf PC bzw. Mac :: Grundsätzlich funktionieren die AIR-Anwendungen bis auf wenige Einschränkungen sowohl auf einem PC als auch auf einem Mac. Gerade bei der Nativ-Menü-Klasse gibt es hier jedoch bedeutende Unterschiede.

Episode 59: Air - Lauffähigkeit auf PC bzw. Mac

Grundsätzlich funktionieren die AIR-Anwendungen bis auf wenige Einschränkungen sowohl auf einem PC als auch auf einem Mac. Gerade bei der Nativ-Menü-Klasse gibt es hier jedoch bedeutende Unterschiede.

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Episode 58: Flash-Komponenten für Flex :: Für Flash gibt es eine spezielle Erweiterung, wodurch die Inhalte “fast” von allein zu Flex-Komponenten werden. Flash hat den Vorteil, dass es viele Medien bereits so verarbeitet, wie sie der Flashplayer und damit auch Flex erwarten.

Episode 58: Flash-Komponenten für Flex

Für Flash gibt es eine spezielle Erweiterung, wodurch die Inhalte "fast" von allein zu Flex-Komponenten werden. Flash hat den Vorteil, dass es viele Medien bereits so verarbeitet, wie sie der Flashplayer und damit auch Flex erwarten.

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Episod 57: Flex 3 -Inhalte in SWF einbetten :: Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.

Episod 57: Flex 3 -Inhalte in SWF einbetten

Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.

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Episode 56: Air - JavaScript nach ActionScript Bridging :: In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.

Episode 56: Air - JavaScript nach ActionScript Bridging

In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.

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Episode 55: Flex - Versionsvielfalt :: Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.

Episode 55: Flex - Versionsvielfalt

Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.

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Episode 54: Air - ActionScript nach Bridging :: Die Integration von nativen HTML-Inhalten in AIR-Anwendungen geht mit dem Bridging noch einen Schritt weiter. Damit sind Sie in der Lage, aus jeder Flex-ActionScript-Anwendung direkt auf JavaScript-Methoden zuzugreifen.

Episode 54: Air - ActionScript nach Bridging

Die Integration von nativen HTML-Inhalten in AIR-Anwendungen geht mit dem Bridging noch einen Schritt weiter. Damit sind Sie in der Lage, aus jeder Flex-ActionScript-Anwendung direkt auf JavaScript-Methoden zuzugreifen.

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Episode 53: Flex 3 - Klassen und Packages :: ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die in ihrer dritten Version klassenbasiert arbeitet. Im Beispiel führt der Autor für die Produkte des Warenkorbs eine eigene Klasse ein, um festzulegen, wie sich das Objekt verhalten soll.

Episode 53: Flex 3 - Klassen und Packages

ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die in ihrer dritten Version klassenbasiert arbeitet. Im Beispiel führt der Autor für die Produkte des Warenkorbs eine eigene Klasse ein, um festzulegen, wie sich das Objekt verhalten soll.

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Episode 52: Flex 3 - Ereignisse :: Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.

Episode 52: Flex 3 - Ereignisse

Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.

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Episode 51: Air - Dateitypen :: Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich “Filetypes” gibt. Mit “Filetypes” weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen zu.

Episode 51: Air - Dateitypen

Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich "Filetypes" gibt. Mit "Filetypes" weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen zu.

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Episode 50: Flex 3 - MXML vs. ActionScript 3 :: MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 – nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.

Episode 50: Flex 3 - MXML vs. ActionScript 3

MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 – nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.

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Farben Kuler Objekt Zeichenmodelle

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Episode 55: Flex - Versionsvielfalt :: Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex. Episode 55: Flex - Versionsvielfalt

Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.

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  • fjynkwtrrt: 3vRWl4 igdqrbntjlhl...
  • Kelli: Your posting really stargitehned me out. Thanks!...
  • Tobias: Danke für diese Episode. Es ist in meinen Augen ein sehr nützlicher Tipp....
  • anemic: Cool. So soll ein Tutorial aussehen. 5 Sterne!...

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