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	<title>Flash Screencast</title>
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	<description>Video-Tutorials rund um Adobe Flash, Flex und AIR - jede Woche neu</description>
	<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 10:05:58 +0000</pubDate>
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		<itunes:summary>Flash Screencast bietet Ihnen jede Woche ein neues Video-Tutorial. Die besten Trainer im deutschsprachigen Raum zeigen Ihnen alles rund um Adobe Flash, Flex und AIR.</itunes:summary>
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		<title>Episode 59:  Air - Lauffähigkeit auf PC bzw. Mac</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Grundsätzlich funktionieren die AIR-Anwendungen bis auf wenige Einschränkungen sowohl auf einem PC als auch auf einem Mac. Gerade bei der Nativ-Menü-Klasse gibt es hier jedoch bedeutende Unterschiede.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Grundsätzlich funktionieren die AIR-Anwendungen bis auf wenige Einschränkungen sowohl auf einem PC als auch auf einem Mac. Gerade bei der Nativ-Menü-Klasse gibt es hier jedoch bedeutende Unterschiede.</p>
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		<itunes:summary>Grundsätzlich funktionieren die AIR-Anwendungen bis auf wenige Einschränkungen sowohl auf einem PC als auch auf einem Mac. Gerade bei der Nativ-Menü-Klasse gibt es hier jedoch bedeutende Unterschiede.</itunes:summary>
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		<title>Episode 58: Flash-Komponenten für Flex</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Für Flash gibt es eine spezielle Erweiterung, wodurch die Inhalte &#8220;fast&#8221; von allein zu Flex-Komponenten werden. Flash hat den Vorteil, dass es viele Medien bereits so verarbeitet, wie sie der Flashplayer und damit auch Flex erwarten.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Für Flash gibt es eine spezielle Erweiterung, wodurch die Inhalte &#8220;fast&#8221; von allein zu Flex-Komponenten werden. Flash hat den Vorteil, dass es viele Medien bereits so verarbeitet, wie sie der Flashplayer und damit auch Flex erwarten.</p>
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		<itunes:summary>Für Flash gibt es eine spezielle Erweiterung, wodurch die Inhalte "fast" von allein zu Flex-Komponenten werden. Flash hat den Vorteil, dass es viele Medien bereits so verarbeitet, wie sie der Flashplayer und damit auch Flex erwarten.</itunes:summary>
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		<title>Episod 57: Flex 3 -Inhalte in SWF einbetten</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.</p>
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		<itunes:summary>Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.</itunes:summary>
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		<title>Episode 56: Air - JavaScript nach ActionScript Bridging</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.</p>
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		<itunes:summary>In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.</itunes:summary>
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		<title>Episode 55: Flex - Versionsvielfalt</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.</p>
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		<itunes:summary>Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.</itunes:summary>
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		<title>Episode 54: Air - ActionScript nach Bridging</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die Integration von nativen HTML-Inhalten in AIR-Anwendungen geht mit dem Bridging noch einen Schritt weiter. Damit sind Sie in der Lage, aus jeder Flex-ActionScript-Anwendung direkt auf JavaScript-Methoden zuzugreifen.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Integration von nativen HTML-Inhalten in AIR-Anwendungen geht mit dem Bridging noch einen Schritt weiter. Damit sind Sie in der Lage, aus jeder Flex-ActionScript-Anwendung direkt auf JavaScript-Methoden zuzugreifen.</p>
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		<itunes:summary>Die Integration von nativen HTML-Inhalten in AIR-Anwendungen geht mit dem Bridging noch einen Schritt weiter. Damit sind Sie in der Lage, aus jeder Flex-ActionScript-Anwendung direkt auf JavaScript-Methoden zuzugreifen.</itunes:summary>
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		<title>Episode 53: Flex 3 - Klassen und Packages</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 18:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die in ihrer dritten Version klassenbasiert arbeitet. Im Beispiel führt der Autor für die Produkte des Warenkorbs eine eigene Klasse ein, um festzulegen, wie sich das Objekt verhalten soll.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die in ihrer dritten Version klassenbasiert arbeitet. Im Beispiel führt der Autor für die Produkte des Warenkorbs eine eigene Klasse ein, um festzulegen, wie sich das Objekt verhalten soll.</p>
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		<itunes:summary>ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die in ihrer dritten Version klassenbasiert arbeitet. Im Beispiel führt der Autor für die Produkte des Warenkorbs eine eigene Klasse ein, um festzulegen, wie sich das Objekt verhalten soll.</itunes:summary>
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		<title>Episode 52: Flex 3 - Ereignisse</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep52-flex-3-ereignisse/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.</p>
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		<itunes:summary>Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.</itunes:summary>
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		<title>Episode 51: Air - Dateitypen</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 18:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich &#8220;Filetypes&#8221; gibt. Mit &#8220;Filetypes&#8221; weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen zu.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich &#8220;Filetypes&#8221; gibt. Mit &#8220;Filetypes&#8221; weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen zu.</p>
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		<itunes:subtitle>Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich "Filetypes" gibt. Mit "Filetypes" weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich "Filetypes" gibt. Mit "Filetypes" weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen zu.</itunes:summary>
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		<title>Episode 50: Flex 3 - MXML vs. ActionScript 3</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep50-flex-3-mxml-vs-actionscript-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 – nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 – nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:summary>MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 – nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.</itunes:summary>
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		<title>Episode 49: Flex 3 - ActionScript 3 mit dem Flex Builder</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep49-flex-3-actionscript-3-mit-dem-flex-builder/</link>
		<comments>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep49-flex-3-actionscript-3-mit-dem-flex-builder/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 18:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Flex Builder ist durchaus auch für reine ActionScript-Projekte geeignet, die die Vorteile des Flex Framework nicht nutzen. Der Nachteil ist, dass sämtliche Module des Flex Framework in ActionScript programmiert werden müssen.
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		<title>Episode 48: AIR-Anwendungen aus Flash</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 18:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Viele Produkte der Creative Suite 4 bieten bereits von vornherein den Support für die Erstellung von AIR-Anwendungen. Dazu gehört auch Flash CS4, mit dem Sie AIR-Anwendungen direkt aus Flash erstellen können.
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		<title>Episode 47: ActionScript 3 - Vector3D-Klasse</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 18:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Mittels der Vector3D-Klassen sind Sie in der Lage, Punkte im 3D-Raum zu beschreiben und mathematische Vector-Operationen durchzuführen.
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		<title>Episode 46: ActionScript 3 - 3D-Anzeigeobjekt</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 18:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In diesem Video stellt Ihnen der Autor die neuen Anzeigeobjekteigenschaften zur Darstellung von Anzeigeobjekte im 3D-Raum vor.
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		<title>Episode 45: Pfadanimation</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dank der Pfadanimation ist es möglich, den Weg eines Symbols durch einen vorgegebenen Pfad zu beeinflussen. Wie genau eine Pfadanimation funktioniert und worauf Sie im Einzelnen achten müssen, erläutert Ihnen dieser Film.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dank der Pfadanimation ist es möglich, den Weg eines Symbols durch einen vorgegebenen Pfad zu beeinflussen. Wie genau eine Pfadanimation funktioniert und worauf Sie im Einzelnen achten müssen, erläutert Ihnen dieser Film.</p>
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		<title>Episode 44: ActionScript 3 - Was macht ein Konstruktor?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 18:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Der Konstruktor einer Klasse ist eine Funktion, die automatisch angesprochen wird, wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erzeugen. Lernen Sie in diesem Film, wie Sie einen Konstruktor deklarieren.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Konstruktor einer Klasse ist eine Funktion, die automatisch angesprochen wird, wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erzeugen. Lernen Sie in diesem Film, wie Sie einen Konstruktor deklarieren.</p>
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		<title>Episode 43: ActionScript 3 - Vorteile einer Klasse</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In diesem Film überzeugt Sie Ihr Trainer anhand von Beispielen von den Vorteilen von Klassen. Alles in allem können Klassen als Schablonen von Objekten gesehen werden. Welche Auswirkung dies auf die weitere Programmierung hat, erfahren Sie jetzt …
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			<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Film überzeugt Sie Ihr Trainer anhand von Beispielen von den Vorteilen von Klassen. Alles in allem können Klassen als Schablonen von Objekten gesehen werden. Welche Auswirkung dies auf die weitere Programmierung hat, erfahren Sie jetzt …</p>
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		<itunes:summary>In diesem Film überzeugt Sie Ihr Trainer anhand von Beispielen von den Vorteilen von Klassen. Alles in allem können Klassen als Schablonen von Objekten gesehen werden. Welche Auswirkung dies auf die weitere Programmierung hat, erfahren Sie jetzt …</itunes:summary>
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		<title>Episode 42: ActionScript 3 - Selbst definierte Gültigkeit</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep42-actionscript-3-selbst-definierte-gultigkeit/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Philosophie, Idee, Erstellung und Anwendung eigener Namensräume sind das Thema dieses Films. Wenn Ihnen die vordefinierten Namespaces nicht passen, entwerfen Sie einfach selbst welche.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Philosophie, Idee, Erstellung und Anwendung eigener Namensräume sind das Thema dieses Films. Wenn Ihnen die vordefinierten Namespaces nicht passen, entwerfen Sie einfach selbst welche.</p>
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		<title>Episode 41: Verschachtelte Animation</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 18:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Verschachtelte Animationen sind komplexere Animationen, in denen mehrere Symbole mit unterschiedlichen Animationen ineinander verschachtelt werden. Wie genau diese komplexere Art der Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film detailliert kennen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Verschachtelte Animationen sind komplexere Animationen, in denen mehrere Symbole mit unterschiedlichen Animationen ineinander verschachtelt werden. Wie genau diese komplexere Art der Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film detailliert kennen.</p>
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		<title>Episode 40: ActionScript 3 - Public – jeder darf mich benutzen</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep40-actionscript-3-public-jeder-darf-mich-benutzen/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 18:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Der Namespace &#8220;public&#8221; ist der umfassendste: Die entsprechend definierten Eigenschaften und Methode sind von überall her erreichbar.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Namespace &#8220;public&#8221; ist der umfassendste: Die entsprechend definierten Eigenschaften und Methode sind von überall her erreichbar.</p>
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		<itunes:subtitle>Der Namespace "public" ist der umfassendste: Die entsprechend definierten Eigenschaften und Methode sind von überall her erreichbar. </itunes:subtitle>
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		<title>Episode 39: ActionScript 3 - Wie lade ich externe MP3s?</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep39-actionscript-3-wie-lade-ich-externe-mp3s/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

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		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und &#8220;transformieren&#8221; es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und &#8220;transformieren&#8221; es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.</p>
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		<itunes:summary>Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und "transformieren" es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.</itunes:summary>
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		<title>Episode 38: ActionScript 3 - Bitmap instanzieren</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep38-actionscript-3-bitmap-instanzieren/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 18:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

		<category><![CDATA[Alle Videos]]></category>

		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode &#8220;loadBitmap&#8221; in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode &#8220;loadBitmap&#8221; in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.</p>
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		<itunes:summary>Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode "loadBitmap" in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.</itunes:summary>
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		<title>Episode 37: ActionScript 3 - Wo ist &#8220;getURL&#8221; geblieben?</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep37-actionscript-3-wo-ist-geturl-geblieben/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch Saban Ünlü bekennt sich dazu, auf das Verschwinden von &#8220;getURL()&#8221; in ActionScript 3 erst einmal mit Kopfschütteln reagiert zu haben. Lassen Sie sich von ihm die Hintergründe erklären.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch Saban Ünlü bekennt sich dazu, auf das Verschwinden von &#8220;getURL()&#8221; in ActionScript 3 erst einmal mit Kopfschütteln reagiert zu haben. Lassen Sie sich von ihm die Hintergründe erklären.</p>
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		<itunes:summary>Auch Saban Ünlü bekennt sich dazu, auf das Verschwinden von "getURL()" in ActionScript 3 erst einmal mit Kopfschütteln reagiert zu haben. Lassen Sie sich von ihm die Hintergründe erklären.</itunes:summary>
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		<title>Episode 36: ActionScript3 - MovieClip</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Alle Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur wenige der Unterschiede zwischen ActionScript 2 und ActionScript 3 betreffen MovieClips. – In diesem Film ist es interessant zu sehen, wie leicht nachvollziehbar die Navigation einer SlideShow in Flex realisiert werden kann.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur wenige der Unterschiede zwischen ActionScript 2 und ActionScript 3 betreffen MovieClips. – In diesem Film ist es interessant zu sehen, wie leicht nachvollziehbar die Navigation einer SlideShow in Flex realisiert werden kann.</p>
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		<itunes:summary>Nur wenige der Unterschiede zwischen ActionScript 2 und ActionScript 3 betreffen MovieClips. – In diesem Film ist es interessant zu sehen, wie leicht nachvollziehbar die Navigation einer SlideShow in Flex realisiert werden kann.</itunes:summary>
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		<title>Episode 35: ActionScript 3 - Schnell mal eine Schaltfläche</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Mit dem Objekt &#8220;SimpleButton&#8221; fällt es leicht, dynamisch aus Texten Schaltflächen generieren zu lassen. Der Film umfasst auch die Definition der unterschiedlichen Button-Zustände mit ActionScript 3.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Objekt &#8220;SimpleButton&#8221; fällt es leicht, dynamisch aus Texten Schaltflächen generieren zu lassen. Der Film umfasst auch die Definition der unterschiedlichen Button-Zustände mit ActionScript 3.</p>
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		<itunes:summary>Mit dem Objekt "SimpleButton" fällt es leicht, dynamisch aus Texten Schaltflächen generieren zu lassen. Der Film umfasst auch die Definition der unterschiedlichen Button-Zustände mit ActionScript 3.</itunes:summary>
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		<title>Episode 34: Form-Tween und Formmarken</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 18:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim Form-Tween verändern bzw. morphen Sie das Aussehen einer Form. Dieses Video zeigt Ihnen, wie Form-Tweens funktionieren und wie sich mithilfe von Formmarken der Verlauf der Animation beeinflussen lässt.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Form-Tween verändern bzw. morphen Sie das Aussehen einer Form. Dieses Video zeigt Ihnen, wie Form-Tweens funktionieren und wie sich mithilfe von Formmarken der Verlauf der Animation beeinflussen lässt.</p>
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		<itunes:summary>Beim Form-Tween verändern bzw. morphen Sie das Aussehen einer Form. Dieses Video zeigt Ihnen, wie Form-Tweens funktionieren und wie sich mithilfe von Formmarken der Verlauf der Animation beeinflussen lässt.</itunes:summary>
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		<title>Episode 33: Klassischer Tween</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Der klassische Tween in Flash CS4 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Der klassische Tween in Flash CS4 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.</p>
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		<itunes:summary>Der klassische Tween in Flash CS4 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.</itunes:summary>
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		<title>Episode 32: Arbeiten mit der Zeitleiste</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 18:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Das wohl wichtigste Werkzeug zur Animation in Flash ist die Zeitleiste. In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfassen können.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das wohl wichtigste Werkzeug zur Animation in Flash ist die Zeitleiste. In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfassen können.</p>
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		<itunes:summary>Das wohl wichtigste Werkzeug zur Animation in Flash ist die Zeitleiste. In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfassen können.</itunes:summary>
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		<title>Episode 31: Laden einer Web-Seite</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 18:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Alle Videos]]></category>

		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Oft muss eine Seite – aus Flash heraus – andere Webseiten laden oder ansprechen. Dieser Film erläutert die Prinzipien und erklärt die Theorie des E-Mail-Versands.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Oft muss eine Seite – aus Flash heraus – andere Webseiten laden oder ansprechen. Dieser Film erläutert die Prinzipien und erklärt die Theorie des E-Mail-Versands.</p>
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		<itunes:summary>Oft muss eine Seite – aus Flash heraus – andere Webseiten laden oder ansprechen. Dieser Film erläutert die Prinzipien und erklärt die Theorie des E-Mail-Versands.</itunes:summary>
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		<title>Episode 30: ActionScript3 - Grafiken in Fließtext einarbeiten</title>
		<link>http://flash-screencast.de/blog/flash-ep30-actionscript-grafiken-in-fliestext-einarbeiten/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 18:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christine Bodlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Alle Videos]]></category>

		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Bisher war es nicht möglich, Grafiken in einen Fließtext einzuarbeiten. Der Flash Player 10 unterstützt Sie dabei mit der Verwendung der GroupElement- und GraphicElement-Klasse.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bisher war es nicht möglich, Grafiken in einen Fließtext einzuarbeiten. Der Flash Player 10 unterstützt Sie dabei mit der Verwendung der GroupElement- und GraphicElement-Klasse.</p>
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