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Der zeitleistenbasierte Bewegungs-Tween, den man aus früheren Flash-Versionen kennt, heißt ab Flash CS4 klassischer Tween. Der Bewegungs-Tween in CS4 arbeitet jetzt objektbasiert. Wie objektbasierte Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Methoden und Funktionalitäten von geerbten Klassen können mit
Episode 39: ActionScript 3 - Wie lade ich externe MP3s? :: Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und “transformieren” es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.

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Episode 38: ActionScript 3 - Bitmap instanzieren :: Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode “loadBitmap” in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.

Episode 38: ActionScript 3 - Bitmap instanzieren

Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode "loadBitmap" in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.

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Episode 37: ActionScript 3 - Wo ist “getURL” geblieben? :: Auch Saban Ünlü bekennt sich dazu, auf das Verschwinden von “getURL()” in ActionScript 3 erst einmal mit Kopfschütteln reagiert zu haben. Lassen Sie sich von ihm die Hintergründe erklären.

Episode 37: ActionScript 3 - Wo ist “getURL” geblieben?

Auch Saban Ünlü bekennt sich dazu, auf das Verschwinden von "getURL()" in ActionScript 3 erst einmal mit Kopfschütteln reagiert zu haben. Lassen Sie sich von ihm die Hintergründe erklären.

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Episode 36: ActionScript3 - MovieClip :: Nur wenige der Unterschiede zwischen ActionScript 2 und ActionScript 3 betreffen MovieClips. – In diesem Film ist es interessant zu sehen, wie leicht nachvollziehbar die Navigation einer SlideShow in Flex realisiert werden kann.

Episode 36: ActionScript3 - MovieClip

Nur wenige der Unterschiede zwischen ActionScript 2 und ActionScript 3 betreffen MovieClips. – In diesem Film ist es interessant zu sehen, wie leicht nachvollziehbar die Navigation einer SlideShow in Flex realisiert werden kann.

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Episode 35: ActionScript 3 - Schnell mal eine Schaltfläche :: Mit dem Objekt “SimpleButton” fällt es leicht, dynamisch aus Texten Schaltflächen generieren zu lassen. Der Film umfasst auch die Definition der unterschiedlichen Button-Zustände mit ActionScript 3.

Episode 35: ActionScript 3 - Schnell mal eine Schaltfläche

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Episode 34: Form-Tween und Formmarken :: Beim Form-Tween verändern bzw. morphen Sie das Aussehen einer Form. Dieses Video zeigt Ihnen, wie Form-Tweens funktionieren und wie sich mithilfe von Formmarken der Verlauf der Animation beeinflussen lässt.

Episode 34: Form-Tween und Formmarken

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Episode 33: Klassischer Tween :: Der klassische Tween in Flash CS4 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.

Episode 33: Klassischer Tween

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Episode 32: Arbeiten mit der Zeitleiste :: Das wohl wichtigste Werkzeug zur Animation in Flash ist die Zeitleiste. In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfassen können.

Episode 32: Arbeiten mit der Zeitleiste

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Episode 31: Laden einer Web-Seite :: Oft muss eine Seite – aus Flash heraus – andere Webseiten laden oder ansprechen. Dieser Film erläutert die Prinzipien und erklärt die Theorie des E-Mail-Versands.

Episode 31: Laden einer Web-Seite

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Episode 30: ActionScript3 - Grafiken in Fließtext einarbeiten :: Bisher war es nicht möglich, Grafiken in einen Fließtext einzuarbeiten. Der Flash Player 10 unterstützt Sie dabei mit der Verwendung der GroupElement- und GraphicElement-Klasse.

Episode 30: ActionScript3 - Grafiken in Fließtext einarbeiten

Bisher war es nicht möglich, Grafiken in einen Fließtext einzuarbeiten. Der Flash Player 10 unterstützt Sie dabei mit der Verwendung der GroupElement- und GraphicElement-Klasse.

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Farben Kuler Objekt Zeichenmodelle

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  • fjynkwtrrt: 3vRWl4 igdqrbntjlhl...
  • Kelli: Your posting really stargitehned me out. Thanks!...
  • Tobias: Danke für diese Episode. Es ist in meinen Augen ein sehr nützlicher Tipp....
  • anemic: Cool. So soll ein Tutorial aussehen. 5 Sterne!...

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